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崩坏星穹铁道1.4版镜流全面养成攻略-镜流行迹加点与光锥、遗器搭配推荐

388手游网小编

2024-01-26 11:05:14

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《崩坏星穹铁道》镜流是一位以转魄为核心机制,双形态差距鲜明的冰属性毁灭角色,下面请看玩家“澈晓嘟噜噜”带来的《崩坏星穹铁道》1.4版镜流全面养成攻略,希望能帮助到大家。

一图流

崩坏星穹铁道1.4版镜流全面养成攻略

角色简评

崩坏星穹铁道1.4版镜流全面养成攻略

角色定位:主C

镜流是一位以转魄为核心机制,双形态差距鲜明的冰属性毁灭角色,定位为爆发型主C。角色在操作方面较依赖对轴,将增益与自身爆发期重合使用,才能打出最高收益,属于偏手操的角色。镜流在转魄阶段的基础数值扎实,因此角色下限也有保障,综合来看是极为优质且上下限都很高的主C角色。

光锥推荐分析

崩坏星穹铁道1.4版镜流全面养成攻略

镜流的攻击和双暴乘区都堆的很满,此时再选择攻击或双暴类型光锥,收益会有明显稀释,因此在需要尽量考虑提供增伤、减防、减抗等效果的光锥。但由于毁灭光锥目前基本都以加攻为主,且此前的限定5星毁灭光锥泛用性也较低,因此镜流的可用光锥数量较少。

「此身为剑」:镜流专属限5光锥。为镜流提供最稀缺的增伤和高贵减防,即使是其中较差的暴伤也算是稀释较少优质加成。此身为剑属于目前提升幅度最高档的专属光锥梯队,且镜流是单核主C,光锥提升基本不分摊,非常推荐抽取。

「记一位星神的陨落」:黑塔商店白嫖满叠影。该光锥提供大量攻击加成,稀释严重,但叠影5后依旧凭借极高的数值强行拉到仅次于专属光锥的档位。

「无可取代的东西」:提供攻击加成和受击或击杀增伤的效果,数值不高,但凭借5星光锥的优秀面板,该光锥和星神陨落基本属于同一水平。

「秘密誓心」:是目前4星毁灭光锥中唯一提供增伤的,其余光锥均以加攻为主,因此虽然秘密誓心也很难吃到特效2加成,但依旧是唯一可用的4星光锥,且刚需高叠影补数值。

遗器搭配推荐

崩坏星穹铁道1.4版镜流全面养成攻略

镜流在遗器选择方面较为灵活,且由于其基础数值很高,因此即使遗器练度低,也有足够的下限保障,非常适合新手玩家抽练,前后期体验都相当不错。

【密林卧雪的猎人】4件套是最常规的配装思路,2件套提供10%冰伤加成,4件套提供开大后2回合的25%暴伤加成,都是比较契合镜流定位的效果。

这里分享一波冰套操作方面的小技巧,大家都知道镜流的终结技要在转魄阶段施放,但使用冰套时及时当前已经在转魄阶段,但如果没到镜流的回合,则依旧先不要施放终结技。

等到镜流回合,先施放终结技再施放战技,该回合战技不会消耗冰套持续回合数,即可以吃到3回合的冰套暴伤加成。如果在回合外施放,或先施放战技满能量直接开大,则后续只有2次战技能吃到冰套暴伤加成。

【繁星璀璨的天才】4件套是非常规但真的很强的套装,无条件10%减防,若敌方有量子弱点则能进一步提供10%减防,共计20%减防。

镜流配队一般常备佩拉,且佩拉减防基本能保证全覆盖,在镜流使用叠影1专属光锥时,就可以有52%减防,此时再使用4天才进一步提供减防,收益不会稀释,反而会产生1+1>2的效果。

52%的减防在面对90级敌人时能为输出角色带来37.43%的伤害提升.

在使用4天才后,即使没有量子弱点,仅靠无条件的10%减防,共计62%的减防在面对90级敌人时就能为输出角色带来48.1%的伤害提升,相较原本的52%减防,能为输出角色带来7.76%的最终收益。

如果有量子弱点,则天才4件套能提供20%减防,共计72%的减防在面对90级敌人时能为输出角色带来60.55%的伤害提升,相较原本的52%减防,能为输出角色带来16.82%的最终收益。

与冰套相比,效果能全覆盖的量子套在无量子弱点情况下,输出收益也仅差1%左右,当敌方有量子弱点后甚至能实现反超,直接优于冰套。

所以从刷取角度来看,更推荐为镜流准备量子套,下限差距不大,但输出上限更高,且量子本副产物铁卫套的泛用性相比冰套副产物风套更高。

从实际选择方面,两套套装基本是同一水平,用副词条更好的套装即可。

内圈唯一选择【繁星竞技场】,产自世界7,刷取性价比很高,提供暴击加成和战技伤害加成,是最契合的套装。

但如果目前还没刷出来副词条较好的套装,也可以先用太空站或龙骨套,甚至直接纯散搭,等有优质副词条的套装再做替换。

套装总结

外圈推荐选择【密林卧雪的猎人】4件套或【繁星璀璨的天才】4件套。

冰套和量子套差距不大,其中冰套发挥更稳定,量子套在不同环境表现有波动,但综合表现和冰套基本是同一水平,用副词条更好的套装即可。

从刷取角度更推荐刷量子套,强度一致但副本刷取性价比更高。

内圈唯一选择为【繁星竞技场】。

词条契合且数值优质,基本是镜流内圈的唯一选择。

词条分析

主词条根据“躯干-脚部-位面球-连结绳”的顺序推荐,头部和手部主词条分别固定为生命和攻击,不需要考虑。

躯干:双暴

脚部:速度>攻击

位面球:冰伤

连结绳:攻击>回能

副词条优先级:双暴>速度>攻击

镜流的暴击面板堆到50%即可,剩余暴击率靠【转魄】buff提供,在转魄阶段依旧能稳定吃到繁星套的战技增伤效果。

由于镜流的攻击数值非常高,且作为爆发主C比较依赖高速,尽量缩短真空期,因此速度鞋更优先,但如果速度鞋词条很差,也可以先用词条好很多的攻击鞋。

连结绳优先考虑攻击,虽然镜流攻击加成很高,稀释严重,但由于镜流终结技需要保证在转魄阶段施放,所以回能绳使其提前充满能量也作用不大,但日常AUTO时用回能绳强度更高。

行迹分析及加点说明

崩坏星穹铁道1.4版镜流全面养成攻略

在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「镜流」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】流影方晖

常规的攻击倍率普攻,除了自动战斗时AI会在无战技点的真空期施放普攻外,正常情况下镜流都只施放战技,因此分析环节跳过。

【战技】无罅飞光

镜流的常规战技,对敌方单体造成200%倍率的冰属性伤害,并获得1层【朔望】。

回能20点,数值较低,但不影响镜流每轮循环充满1次终结技,因此问题不大。

施放该技能的目的就是为进入【转魄】阶段充能,属于镜流的普通战技,由于镜流基本不会选择在该阶段施加太多buff,因此伤害并不高。

施放普通战技的阶段就属于镜流绕不开的真空期,该阶段输出能力大幅降低,斩杀能力很弱,因此如果无法在上一轮循环中终结战斗,就大概率会被强制拖延,需要后续重新进入【转魄】阶段才能完成斩杀。

【强化战技】寒川映月

镜流的强化战技,对敌方单体造成250%倍率的冰属性伤害,并对相邻目标造成125%倍率的冰属性伤害。消耗1层【朔望】,施放本技能不消耗战技点。

回能30点,镜流的强化战技总算是回归了战技回能的正常水平。

在【转魄】buff的加持下,镜流的强化战技成为其最主要的输出方式,并且在转魄期间镜流也只能施放强化战技,连普攻都是锁上的,所以镜流自身基本没有操作难度。

【终结技】昙华生灭,天河泄梦

对指定敌方单体造成300%倍率的冰属性伤害,并对相邻目标造成150%倍率的冰属性伤害。攻击结束后获得1层【朔望】。

该技能倍率略高于【强化战技】,在buff加持下是有足够的输出能力的。但由于施放终结技并不会自动算作【转魄】状态,且额外能力3提供转魄状态下的终结技伤害加成,因此实战中尽量保证所有终结技都卡在【转魄】状态下施放,最大化爆发收益,即使终结技能量提前满了,也推荐憋着不放。基于这一点,与镜流组队的辅助角色也推荐尽量将无法全覆盖的高增益buff集中在镜流的【转魄】阶段,配合终结技一起使用。

在【转魄】阶段施放终结技后,镜流的【朔望】层数会得到提高,因此镜流的常规爆发期为3次强化战技+1次终结技,共四段技能。

另外,在【转魄】期间【朔望】层数仅剩1时施放战技接终结技,终结技提供的【朔望】层数是算在【转魄】阶段的,依旧可以提供延长爆发期的作用。

镜流终结技耗能140点,在每轮循环中镜流共会施放2次普通战技和3次强化战技,算上终结技残留能量,共计回能135点,由于镜流属于毁灭角色,基本能保证在4动以内至少承受1次AOE伤害,算上受击回能,大多数情况下都可以稳定循环,不需要换回能绳。

后续即使出现完全不受击,导致该轮终结技要再施放一次强化战技才能吃满,也仅将终结技充满的时间点后置1回合,不会影响整体循环。

【天赋】澹月转魄

当拥有2层【朔望】时进入【转魄】状态,并使行动提前100%、暴击提高50%,并将战技【无罅飞光】强化为【寒川映月】且仅能使用该战技。

在【转魄】状态下施放攻击时,消耗队友4%生命上限的生命值,根据消耗总量的540%提高镜流攻击力,不超过镜流基础攻击的180%,持续至本次攻击结束。

【转魄】状态结束前无法再次进入该状态,【朔望】最多累计3层,当【朔望】层数为0时,退出【转魄】状态。

镜流的核心行迹,字数很多,简单概括就是:2层朔望进强化状态,自拉条且大幅提高暴击率,攻击敌人时烧队友血为自己加攻击。

该行迹的加成分为3部分,行动提前100%、暴击提高50%、烧队友血加攻,接下来这三部分加成将为大家分开解读。

行动提前100%,即自拉条。使镜流在进入【转魄】状态后就能立即出伤,不至于陷入过长时间的真空期,也就是说镜流的真空期实际上只有一次普通战技。

但由于该效果属于拉条,而非额外回合,因此在和布洛妮娅组队时,板鸭拉条拉上来施放普通战技进入转魄状态接强化战技,也只能使普通战技吃到板鸭的拐,和停云组队时也会直接连吃2次战技点数,如果停云当时仅剩1次战技点数,则后续的强化战技就吃不到停云加攻buff了。

暴击提高50%,恐怖的数值。很难想象CH是在什么样的精神状态下设计的这个数值,在50%暴击的加持下,镜流只需要把暴击面板堆到50%即可,依靠转魄即可达到百暴。

不过暴击加成也进一步降低了镜流在普通状态下的输出能力,使真空期与爆发期对立更加鲜明。

烧队友血加攻,不少开拓者可能看这么多数字要晕了。总结就是在10级天赋情况下,镜流的3个队友生命上限总和能大于等于10508点,即可吃满增益。

该效果触发时是先扣血加攻,再施放攻击,因此【转魄】状态下的加攻是全覆盖的。

在【转魄】状态如此强力的buff加持下,镜流拥有极高的面板下限,对遗器练度较低的新玩家来说极为友好,非常适合新玩家抽取。

不过也正因如此,镜流的攻击和双暴乘区都拉的很高,在配队时能提供增伤、减防、减抗等效果的队友才能为镜流带来更高的收益,尽量不使用以加攻为主的辅助角色。队友搭配方面尽量选择1同谐1虚无的构筑,配置足够的情况下甚至可以使用2虚无的搭配方式,平均加成到镜流的多个乘区,收益更高。

【秘技】古镜照神

后台秘技,施加20秒领域,处于领域内的敌人陷入冻结状态。与处于冻结状态的敌人进入战斗后,立即为自身恢复15点能量、获得1层【朔望】并有100%的基础概率使敌方陷入1回合的冻结状态,冻结状态下使敌方回合开始时受到80%倍率的冰属性附加伤害。我方制造的领域效果最多存在1个。

非常实用的秘技,该领域会跟随镜流行动,冻结领域内的敌人可以有效避免大世界偷袭,保证自身处于先手状态。

进战后为自身恢复15点能量且提供1层【朔望】的效果,也就是说开局镜流直接拥有85点能量,且仅需施放1次普通战技即可立即进入【转魄】状态,然后秒接强化战技,避免了镜流在开局时处于真空期,导致输出不高的问题。

不过需要注意的是,秘技在进战后是有基础概率的冻结,并不是必定冻结敌人。

【额外能力1】死境

【转魄】状态下,效果抵抗提高35%。

效果抵抗加成相比饮月、克拉拉等人的控制抵抗更高贵一些,因为不会与后续堆的抵抗词条互相稀释,但由于镜流的抵抗词条不可能高,所以其实差距不大。

并且【额外能力1】限定了【转魄】状态的触发条件,有2回合真空期,效果覆盖率一般情况下也就一半多,因此孰优孰劣也很难界定。

【额外能力2】剑首

施放【无罅飞光】后,下次行动提前10%。

该效果小幅缩短了镜流的真空期,但由于镜流在第2次普通战技后就会直接进入【转魄】状态,提供100%自拉条,因此该效果仅对第1次普通战技生效。

但由于镜流配队最优解是板鸭,所以如果板鸭在镜流施放第1次普通战技后直接对其进行拉条,则该额外能力就直接变成白板了。

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