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庄园领主新手如何玩 庄园领主新手指南分享

388手游网小编

2024-04-29 11:04:43

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庄园之主游戏已于4月26日开启预测,可能有的朋友不知道新手如何玩庄园之主。下面小编为大家带来了庄园领主新手攻略,供感兴趣的小伙伴们参考。快来看看吧!

庄园领主新手如何玩

庄园领主新手指南

庄园领主新手如何玩

简介

亲爱的主啊,您的村民正在等待您的命令。作为你们的首席参谋,我的职责就是解答你们的一些操作问题,指导你们游戏前期的玩法。

Lord of the Manor是一款策略城市建设游戏,你扮演国王派来的领主,管理一片充满危险和希望的土地。游戏具有深度的城市建设、即时的战术战斗以及复杂的经济和社会模拟。你必须平衡资源管理、供需、贸易和战争。

你能证明自己配得上这个荣誉吗?还是会死于强盗和其他领主的手中?

本指南将帮助您了解游戏的基础知识,包括用户界面、基本操作以及之一年成功的一些想法。

1. 游戏概览

- 家庭单位 -

在开始之前,我想先简单解释一下整个游戏的基础——家庭。

家庭是Lords of the Manor中的基本人口单位。每个家庭由多名家庭成员组成,每月消耗一份食物和最多两份燃料。家庭居住在称为“Burgage Plots”的住宅楼中,家庭等级相当于其住房等级——Tier 1、Tier 2 或Tier 3(目前更高等级)。每个家庭都可以被分配到家庭成员上班的特定工作场所。有些单位需要在市场摆摊分发货物,其他家庭成员负责运营。

如果一个要塞升级到2级,并且你决定在要塞内建造一个小型家庭作坊(例如酿造、裁缝等),那么该家庭将从一般劳动力池中移除,并且不能被分配到其他工作场所。因此,各级之间、工匠户与非工匠户之间保持一定的堡垒丰富度非常重要。

男性家庭成员(丈夫和儿子)可以成为民兵。如果这些家庭成员在战斗中死亡,他们的工作就会空缺,直到家庭成员被替换为止。在与敌人交战时请记住这一点,因为严重损失会影响您的经济。

- 领地信息 -

随着你的领土扩张,你将有越来越多的建筑物和人员需要管理。按Tab键会弹出一层叠加信息,一键显示各种建筑物的位置、类型、状态和需求满足程度,包括家庭安排甚至奶牛的位置。

- 视野控制 -

ctrl+shift+数字键- 保存视野位置

Shift+数字键- 加载先前保存的视场位置

ctrl+c - 触发电影模式(无用户界面,移动更流畅,可用于查看和欣赏您的领地和周围环境)

2. 用户界面基础

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熟悉Lords of the Manor的这些界面元素对于有效统治至关重要。 (请注意,当您统治多个区域时:顶部的UI 提供与您当前所在区域相关的信息。)

WeZhi帮助您用数字和字母识别各种界面元素。以下为说明:

【1】是人口概览,显示了影响一个地区人口的各种因素,包括以下部分:

A 是未分配家庭- 没有具体工作分配的家庭。未分配的家庭对于建筑和引导牛进行木材运输是必要的。

B 是已分配家庭- 已分配工作的家庭。这些之家将有一名关键工作人员,其他成员将支持该关键工作人员。

C 是居住空间 - 通过建造或扩建堡垒可以增加当前区域可以支持的家庭数量。

D 是总人口 - 您所在地区的总人口,按家庭级别列出。

E 是民意值- 公众舆论控制着总体人口增长和地区民兵 *** 的士气。更高的公众舆论会加快家庭加入您的定居点的速度(前提是有足够的居住空间)。

F 是公共秩序- 该地区的公共秩序影响犯罪概率。治安太差,会迫使好人变成土匪,让村民永远变成土匪。

【2】是地区财富- 当前区域村民拥有的房产总数。可用于进口货物、升级工艺空间,或通过税收政策转移到您的金库。

【3】是牲畜- 谷仓和牧场的牲畜总空间,括号中显示未分配的牲畜数量。任何人都可以利用未分配的牛、马或骡子进行资源运输。

【4】是物资状况- 食物和燃料供应耗尽之前的月数。某些工作场所需要燃料,而在冬季,家庭的燃料消耗量会增加一倍。

【5】是定居点菜单和通知 - 将鼠标悬停在您的定居点名称上将显示当前定居点等级以及升级所需要求的提示。每个定居点级别都会为您提供一个发展点,您可以使用它来专业化您的城镇并提高其效率。

选择定居点名称将打开一个菜单,允许您使用开发点、制定政策和设置生产限制。然而,其中一些仍在开发中,并将在抢先体验期间进行完善。

【6】是总货物与剩余货物(显示总计或剩余余额的选项) - 总货物显示该区域的所有货物,而剩余货物显示资源被领用后剩余的库存。假设您有5 块木板并放置一座需要5 块木板才能建造的建筑物。您的总库存仍然是5,但您的剩余库存变为0,因为木板现在已被征用用于建造。

【7】是货物类别- 按类别过滤的一系列商品。将鼠标悬停在每个类别上可查看有关每批货件的详细信息。

【8】是个人概述 - 查看您的个人信息。其中一些元素在抢先体验期间仍在开发中。

A 是遗产 - 提供有关您自己的信息,例如个人详细信息、新的/活跃的/已完成的机会等。

B 是访客模式- 切换到第三人称模式并在你的定居点周围走动。

C 是国库 - 你的个人资金可用于外交、雇佣追随者或雇佣兵以及探索新领域。

D 是年度国税- 欠国王的税额。

E 是影响力- 影响力对于外交和维护权利至关重要。影响力可以通过提高定居点等级、制定政策、征服强盗营地以及升级教堂和庄园来获得。您必须达到足够的影响力(当前为2000 点)才能对新区域提出领土要求。

F 是国王的青睐- 恩惠可用于外交目的,包括提出和反驳领土主张。

【9】是季节与时间 - 季节与人们的生活密切相关,影响着不同的工作。将鼠标悬停在季节图标上将显示一个工具提示,解释季节及其对粮食和农业的影响。时间可以根据您的游戏风格暂停或加快。默认情况下,按X 会加速时间,按Z 会减慢时间,当前更大速度为x16。

【10】是游玩工具界面

A 是道路工具(默认快捷键R) - 为了恢复中世纪村庄的原貌,道路被设计为由你的鼠标形成。当绘制为圆弧时,它具有有机曲率。当绘制为直线时,它也可以是水平的。垂直方向,如何规划道路由你,成年人来决定。

如果你想清理道路,只需按住Alt 键并单击鼠标左键即可。

B 是建造工具(默认快捷键C) - 这将向您显示多种建筑类型的所有建筑选项。将鼠标悬停在任何建筑物上都会显示建造成本以及解锁它所需的要求。本指南的下一部分详细介绍了与建筑物的各种交互。

C 是军队工具(默认快捷键V)- 显示您的任何追随者,包括民兵、追随者和雇佣兵。

D 是地图(默认快捷键M) - 当你建造村庄、城镇和道路时,这些村庄、城镇和道路将开始出现在地图上。

E和F分别是帮助和设置。

3. 建筑物

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在庄园领主中,您将经常与三个建筑类别互动:工业/生产、住宅和仓库。

工业/生产类建筑 - 大多数工业/生产类型建筑的用户界面具有三列:

[摘要] - 允许您分配或取消分配家庭在选定的建筑物上工作,并提供建筑物内包含的货物或存储空间或建筑物将原材料精炼成加工货物所需的任何原材料的概述。

[人力] - 显示大楼雇用的所有家庭成员的位置及其当前状态。您还可以查看他们的家相对于工作场所的位置,如果您想尽量缩短家和工作场所之间的距离,则可以进行一些优化。

[高级] - 此处的选项根据建筑类型而有所不同。例如,某些建筑物允许您指定专用的奶牛,而其他建筑物则允许您定义特定的工作区域。 (但请注意:如果在只有一头牛的情况下将一头牛分配给建筑物,则不会有牛用于建造。)

住宅类建筑- 有不同级别的房屋(堡垒),但它们的工作方式都是相同的,并且您想要关注的内容基本上是相同的。每栋房屋都需要满足各种需求,以避免舆论流失,而这些需求在“便利设施”和“市场供应”之间进行分配。在下面的示例中,一个1 级堡垒地块,您可以看到唯一未满足的需求是“教堂级”。这意味着教堂还没有建成,一旦建成就可以升级。

(此截图来自英文版存档,要显示的关键信息已用中文注释)

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足够大的城堡地块可以建造后院扩建,为您提供了一些选择。例如,菜园是后院扩建的一种。

当您将堡垒升级到更高级别时,以前的要求将添加到“家园”面板中,或者完全添加新的要求。如前所述,达到二级的堡垒可以进一步专业化为工匠,将他们从一般劳动力池中剔除,并将整个家庭集中在制造特定商品上。